Como no perder nunca en el Ta-Te-Ti (Tic-Tac-Toe)
Modelo a Usar:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
1, 3, 7, 9 = Puntas
2, 4, 6, 8 = Medios
5 = Centro
Si comienza Ud. ( x )
Coloque en cualquiera de las 4 puntas. Posición: 1, 3, 7 o 9
1. Si su adversario no coloca su primer o en el centro (Posición Nº 5) Ud. automaticamente tiene el encuentro ganado.
Ud. Colocó su x en el Nº 3. Su adversario coloca su o en 1, 2, 4, 6, 7, 8 ó 9.
Lo que queda por hacer es "poner en jaque" a su adversario poniendo su segunda x en el lugar donde al defenderse con su segundo o, no lo ponga en jaque a Ud. Luego Ud. con su tercera x, lo deja a su adversario en "doble jaque" (uno horizontal o vertical y el otro diagonal.) Ha ganado la partida.
2. Si su adversario coloca su primer o en el centro, Ud. coloque su 2º x en la punta que esta en diagonal a su primera x. Ej: si Ud. pusó su primera x en la posición 1. Luego su adversario pusó su círculo en la posición 5. Ud. debe poner su segunda x en la posición 9.
Luego:
A. Si su adversario coloca su segunda o en alguna de las 2 puntas que quedan libres dejandolo a Ud. en "jaque", Ud. al defenderlo poniendo su tercera x en la punta que queda libre dejara a su adversario en "doble jaque". Ha ganado la partida.
B. Si su adversario coloca su segunda o en alguno de los lugares medios (2, 4, 6 u 8) la partida esta destinada a un empate. Solo quedara defender con jugadas obvias el "jaque" que cada uno le propina al otro.
Si comienza su adversario. ( o )
[Nota: Es imposible ganar si tu adversario es el que comienza y hace las jugadas correctas. Sólo queda para Ud. forzar el empate]
- Si su adversario coloca su primera x en el centro (Posición Nº 5)
Coloca tu primer o en alguna de las puntas. Sin errores la partida va camino a un empate.
(Ejemplo de Error: colocar tu segundo o en una de las 2 puntas libres si tu adversario colocó su segunda x en la punta que esta en diagonal a su primer x.)
- Si su adversario coloca su primera x en alguna de las puntas.
Coloca tu primer o en el centro. Sin errores la partida va camino a un empate.
(Ejemplo de Error: colocar tu segundo o en una de las 2 puntas libres si tu adversario colocó su segunda x en la punta que esta en diagonal a su primer x.)
- Si su adversario coloca su primera x en alguno de los lugares medios
No coloques tu primer 0, ni en los lugares medios que estan en diagonal a la x (Ej: si colocó la x en el 4, No colocar la o en el 2 o en el 8) ni en las puntas opuestas a ese lugar (Ej: si colocó la x en el 8, No colocar la o en el 1 o en el 3) Sin errores la partida va camino a un empate.
Luego de leer y memorizar mis instrucciones nunca más vas a perder una partida de este aburridisimo juego llamado Ta-Te-Ti, felicitaciones.
Danilo.